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正版图书 App Inventor开发训练营 app inventor 2软件编程应用开发教程书籍 Android应用程序游戏工具教学设计教材 App开发实践.
- 产品名称:AppInventor开发训练营
- 书名:AppInventor开发训练营
- 作者:金从军
- 定价:99.00元
- 书名:AppInventor开发训练营
- 是否是套装:否
- 出版社名称:人民邮电出版社
App Inventor开发训练营 | ||
定价 | (咨询特价) | |
出版社 | 人民邮电出版社 | |
版次 | ||
出版时间 | (咨询特价)年09月 | |
开本 | ||
作者 | ||
装帧 | (平装) | |
页数 | 0 | |
字数 | 0 | |
ISBN编码 | 55 |
App Inventor的出现大大降低了编程门槛,没有程序设计经验的编程爱好者可以在短时间内就创建出炫目的安卓应用。本书带领读者通过动手实践数个编程实例来了解程序开发的逻辑。书中内容共分为21章,包含15个完整的应用,覆盖了游戏、教学、工具、信息管理以及网络应用等。本书不仅详细介绍了应用开发的步骤和要点,还针对每种应用的特征给出了进一步优化的建议,忠实还原了应用开发过程中遇到的问题和解决方法,是一本*可*得的编程技术与理念并重的实践指南
第 1章 水果配对 1
1.1 游戏描述 1
1.2 界面设计 2
1.2.1 界面布局 2
1.2.2 组件属性设置 3
1.2.3 上传资源文件 3
1.3 编写程序——屏幕初始化 4
1.3.1 创建按钮列表 4
1.3.2 让按钮显示背面图案 5
1.3.3 创建图片列表 7
1.3.4 为按钮指定正面图案 7
1.3.5 随机显示正面图案 9
1.4 编写程序——处理按钮点击事件 11
1.4.1 流程图 11
1.4.2 判断两个按钮图案的异同 12
1.4.3 处理两个按钮图案相同的情况 13
1.4.4 处理两个按钮图案不同的情况 14
1.4.5 代码的复用——改进按钮点击事件处理程序 14
1.4.6 代码的规整 16
1.4.7 改造闪现计时器的计时事件处理程序 17
1.4.8 测试 17
1.5 编写程序——控制游戏时长 21
1.5.1 控制游戏时长 21
1.5.2 显示剩余时间 21
1.5.3 将剩余时间计入总成绩 22
1.6 编写程序——设计游戏结尾 22
1.6.1 显示游戏得分 22
1.6.2 保存游戏得分 24
1.6.3 处理对话框的按钮选择 25
1.6.4 创建游戏初始化过程 25
1.7 程序的测试与修正 26
1.7.1 选取列表项错误 26
1.7.2 重新开始游戏时点击按钮无响应 29
1.7.3 重新开始游戏时图案排列不变 30
1.7.4 快速点击按钮时系统提示错误 31
1.8 代码整理 32
第 2章 计算器 35
2.1 功能描述 35
2.1.1 符号及术语 35
2.1.2 具体功能 36
2.2 用户界面设计 36
2.3 编写程序——实现常规操作 37
2.3.1 输入数字 37
2.3.2 点击算符 38
2.3.3 点击等号 39
2.3.4 代码测试及说明 40
2.4 编写程序——实现连续运算 40
2.4.1 代码修改 40
2.4.2 测试及代码修正 40
2.5 编写程序——实现小数输入 41
2.5.1 编写按钮点击程序 41
2.5.2 代码测试及程序修正 42
2.6 编写程序——实现辅助功能 43
2.6.1 求相反数 43
2.6.2 删除末尾数字 43
2.6.3 清除后数 44
2.6.4 清除quanbu信息 44
2.7 代码回顾 44
2.7.1 要素关系图 44
2.7.2 关键环节的状态分析 44
第3章 九格拼图 46
3.1 游戏描述 46
3.2 界面设计 47
3.2.1 界面布局 47
3.2.2 资源文件规格 48
3.3 难点分析 49
3.3.1 程序的主流程 49
3.3.2 术语解释 49
3.3.3 难点分析 51
3.4 编写程序——初始化 52
3.4.1 初始化全局变量 52
3.4.2 初始化组件属性 55
3.4.3 屏幕初始化事件处理程序 55
3.4.4 跟踪程序的执行过程 56
3.5 编写程序——移动碎片 56
3.6 编写程序——判断拼图是否成功 59
3.7 编写程序——计算游戏得分 60
3.7.1 统计游戏耗时 60
3.7.2 统计碎片移动次数 60
3.7.3 计算游戏得分 60
3.8 编写程序——游戏结束 61
3.8.1 提取历史记录 61
3.8.2 更新历史记录 62
3.8.3 处理对话框的完成选择事件 63
3.8.4 添加重新开始按钮 64
3.9 代码整理 64
3.9.1 代码清单 64
3.9.2 要素关系图 65
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